Tuesday, December 20, 2011

入门电脑游戏创作

我一直喜欢的视频游戏,自从我第一次参加一个朋友的电脑后,在小学下午他们。有一种几近这一事实,我们可以将图像和互动虚拟周围的世界,一个生活的幻想,我们提出了互动的,不过我们请神奇。我也一直想自己做游戏,但直到最近,没有足够的技术知识,以这样做。现在,我是第二年软件工程的学生,所以如果我不能够没有太多的代码戏剧游戏还会有大幅度的东西错了。但对于普通的人:对他们来说,长期的内存泄漏,使人联想到他们的祖父形象的人,'管'就是水的流动,和'的blit'是闻所未闻?那么,每个人都可以在创建过程的游戏,你甚至不需要去学习真正的'规划这样做。

那么,做游戏的开始呢?一个想法。游戏,像所有的小说,需要一个想法是成功的。当然,以同样的方式你可以坐下来写一个故事,没有远见,你可以跳到一个游戏并一起拍。但是,除非你得到可笑幸运的话,最好的作品通常是已经事先的深思熟虑的。

有两个项目的规划方法。你可以从一个已知的立场和技术的基础上最重要的是你的项目,也可以直接去设计,添加许多功能和想法只要你喜欢,然后删除那些你不能当你使用决定你要去的技术来实现游戏的。在一般情况下,第二类是可能是最好的之一,跟在设计游戏。当你第一次开始了,但第一个选项将节省你很多麻烦。

因此,对于第一场比赛你会希望有一个非常简单的想法。不要误会我的意思,疯狂随时随地- nuts游戏的创意别出心裁,并应有更多的人在那里,但你不会是能够创造出虚拟人与五百亿一个真实的世界所有interacting真正模拟器时间和你有一个对未来的虚拟世界蝴蝶效应当它只是你的第一场比赛的行动。真的。许多人尝试它,却无人知道我的成功。模仿是最好的方式开始了。简单的游戏,如'太空侵略者','俄罗斯方块','吃豆子',甚至'傍'都是伟大的地方开始。基本上都是简单的创建,但有一些固有的挑战。 'pacman的举例来说,需要寻找路径为鬼。我建议你开始甚至比你第一次尝试,更简单。 '太空侵略者是一个很好的点跳英寸您可以作一个简单的,没有太多的精力完成比赛,这几乎是无限扩展。

如果你坚持一个想法,挑选你喜欢的一个流派。你爱冒险游戏,如'猴子岛','严峻Fandango的','空间探索','国王的追求,等等?设计其中的一个。分为战斗游戏中,你喜欢'街头霸王','铁拳','剑魂','真人快打'等等?想出了一个为这一想法。你喜欢第一人称射击游戏,如'地震','半条命'或'末日'你?我不建议作为第一个项目,但你总是可以给它一去。随时被作为一般只要你喜欢,毕竟这是一个学习的经验。

现在,你有你的想法是时候来充实它。不要担心技术或事实,你可能不知道如何真正实现还只是一个游戏,只要抓住自己一些纸和一支铅笔去疯狂的想法。描述的主角,游戏,目标,相互作用,故事,和关键映射,任何你能想到的。请确保您有足够的细节,从而使他人能够阅读笔记和通过发挥在其具有相对的准确性头游戏。编码过程中改变游戏设计几乎总是一个坏主意。一旦它的设置,它应该继续,直到调整阶段(我将进入这个更后),或者你可能进入的发展地狱',接着在项目设置上,越来越多的工作是通过减少少的结果。

在这个你的游戏制作期结束时,你应该具备以下条件:

- 对游戏的人物书面概要和可能的素描或两个(无论是太空飞船,黄色圆圈,汽车或对Falgour黑暗王国的王子,你需要知道谁或什么球员将和谁他们将竞争反对)
- 一个故事的书面概要(如果有的话,这不是太重要的'太空侵略者'或'俄罗斯方块',但'超级大任务:以迷死冒险'这是一个很好的想法)
- 玩的游戏,书面或故事板的描述。故事板是思想的视觉表现。画出你的人物的行动,用箭头显示的行动流动和简短的书面说明,详述事件发生在你的形象(因为我们有些人不精彩的艺术家和我们的形象可以是一个开放的解释有点... ... )

现在,你有一个充实的想法,它的时间制定出如何将所有得到的总和。如果你已经得到了这一点,担心你将不得不花费时间学习复杂的编程语言,以实现你的想法,不要害怕!别人已经为你做的硬码。有许多的RAD(快速应用开发)游戏制作工具可用,其中一些在网上免费提供。他们中一些人仍然需要您学习的脚本语言'(一种简化的编程语言为特定任务作出),但总的来说,这是不是太复杂或涉及。我已经编制了这些我在文章的最后发现了一些简短的清单。这个免费的列第一,游戏类型组织。

嗯,这应该足以让你在你的游戏制作开始。最重要的是要记住,一旦你得到了这一步是,你必须完成你的游戏。许多人开始一个项目,然后失去兴趣,它失败,或他们在不断转移到一个又一个新项目没有完成任何事情。从小做起,建立工作(如果简单)游戏高于一切,完全是。当你到达这个阶段,你将永远有一个东西,你想改变,修复等,但你会得到知道它是一个伟大的方式在其数量庞大的感觉,成品。

从这一点,你就可以开始调整阶段。玩你的游戏几次,要求别人做到的一样。采取什么不好玩,可以更好地注意或改变的东西。在这个阶段,更重要的是比以往任何时候保持以前的版本备份,这样如果改变不能工作,您可以回去试试你的工作,而不会失去任何不同的东西。正是在这一点上,你可以添加所有新功能,提高图像和声音,无论你请,在知识,你是在一个坚实的基础工作是安全的。

当你与你的游戏,快乐为什么不与世界分享它?有许多廉价或免费的地方在那里你为你的主机上的文件,然后你可以跳到链接列表和论坛,让大家知道你的创造。嗯,我希望这是一次进入游戏的艺术创造有益的介绍。这是一个很大的乐趣,并能打开全新的创意表达渠道,你去探索。跳和乐趣!

如果你真的想要做正确的事情和自己的游戏节目,也有一些优秀的节目资源,在下列地点:

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